娛樂活動是指一些和文化、娛樂相關的有一定組織和規模的群體社會活動,包括但不限于與以文化、娛樂為主要內容的演出、講座、展覽、比賽、體育運動、小型現場等的活動。現在,就來看看以下娛樂策劃書的文章吧!
娛樂策劃書1
一、活動目標
此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動,希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的’素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小游戲,并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
二、具體做法
8月份
由作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;
統計愿意參加此次活動的人員名單。
9月15日
經總經辦批準后,做好活動的準備工作。
1游戲道具和獎品的購買;
2購買活動中要吃的食品;
3提前電話預定A-MISS的大包間;
4與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。
9月16日
17:00召集活動人員去餐廳吃飯;
17:30準時從公司出發,到達目的地后開始活動。
娛樂策劃書2
一、活動主題
不是因為比賽而打籃球 把籃球當成展示自我的方式
二、項目
1、三分大賽(男子組) 2、罰球賽(女子組) 3、四人三步上籃接力賽(男 女)
三、活動地點
學院籃球場
四、活動時間
根據報名情況具體安排賽程
五、報名條件及方式
男子組的三分大賽和女子組的罰球賽每班每項最少有兩人參賽,名額不限;四人三步上籃接力賽以班級為單位,各個班需派出男女代表隊參賽,由各班體育委員將各班的參賽名單上報學生會體育部。
六、賽前準備方案
1.宣傳準備。為了增添本次活動的氛圍,擴大活動的`影響力。我們將請學生會宣傳部幫忙制作宣傳海報,請學院廣播站幫助宣傳報名方式,請各班體育委員協助宣傳等。
2.器材、場地準備。體育部將提前選好比賽場地和準備好比賽用到的各種器材。
3.體育部將公布報名時間、方式并盡快制定出賽程。
4.根據報名情況制定出賽程并及時公布。
七、各項具體說明
1、 三分大賽
①比賽共有兩輪,第一輪成績最好的10名球員可以進入第二輪。
②在三分線上共設有5個投籃點,每一點上放有5籃球。每投進一球算一分,投不進不得分。
③每個參賽者有一分鐘時間來投籃,他可以盡可能多的出手。
④只有在將每一投籃點內的5個球全部投出后才能繼續下一個投籃點的投籃。
⑤ 兩輪比賽都是球員輪流出場比賽
⑥排名方式:在規定時間內,得分最高者為勝,如果得分相同,則看比賽用時,分數相同用時最少者勝。
⑦如果第一輪內兩球員打平的話,將進行30秒鐘的加賽。如果仍然打平,再進行加賽直至分出勝負為止。
⑧在最后一輪中如果打平的話,將進行一分鐘完整時間的加賽。如果再次打平的話,再次加賽直至分出勝負為止。
⑨球員投籃時不得踩到三分線或是在線內出手,否則進球無效。
⑩在最后一輪,球員的出場順序將與他們的第一輪成績相關,第一輪排名最低者先出場,排名最高者后出場。
2、 罰球賽
①比賽共有兩輪,第一輪成績最好的10名球員可以進入第二輪。
②在罰球線設投球點,有20個籃球,每投進一球算一分,投不進不得分。
③每個參賽者有一分鐘時間來投籃,他可以盡可能多的出手。
④兩輪比賽都是球員輪流出場比賽
⑤排名方式:在規定時間內,得分最高者為勝,如果得分相同,則看比賽用時,分數相同用時最少者勝。
⑥如果第一輪內兩球員打平的話,將進行30秒鐘的加賽。如果仍然打平,再進行加賽直至分出勝負為止。
⑦在最后一輪中如果打平的話,將進行一分鐘完整時間的加賽。如果再次打平的話,再次加賽直至分出勝負為止。
⑧球員投籃時不得踩到罰球線或是在線內出手,否則進球無效。
⑨在最后一輪,球員的出場順序將與他們的第一輪成績相關,第一輪排名最低者先出場,排名最高者后出場。
3、 四人三步上籃接力賽
①比賽共有兩輪,第一輪成績最好的8組可以進入第二輪。
②每隊可派出8名隊員參加(男子組4人,女子組4人)
③規則:每個代表隊派出的4名隊員要從球場一端的底線快速運球到另一端進行三步上籃,投籃成功后再運球回到出發點將球交給下一名隊員,依次接力下去。用時最短的隊將獲勝。在比賽過程中不得出現持球跑的現象,否則將視為違規,取消比賽資格。
④在最后一輪,代表隊的出場順序將與他們的第一輪成績相關,第一輪排名最低的先出場,排名最高的最后出場。
八、獎勵機制
本次大賽的各項比賽將取前3名頒發榮譽證書 為4—8名頒發鼓勵獎
娛樂策劃書3
v 背景環境:
一、背景分析:當今時代,娛樂文化已經被提高到了一個前所未有的地位,也成為我們這個時代大眾消費的主要精神產品。普通大眾已不滿足于“看客”的角色,而希望成為主導者和參與者。
自20年夏天起,四川衛視的《超級女生》、中央電視臺的《夢想中國》、東方衛視的《萊卡我型我秀》、《加油,好男兒》、四川衛視的《絕對唱響》等一系列選秀娛樂型節目相繼推出,掀起了中國廣播電視傳媒業的超級旋風,創下了中國電視新的收視記錄。無數觀眾,不分男女、不分老幼、不分文化、不分地域,均被牢牢鎖定在電視機前,且隨著節目進程而喜怒哀樂。參與性強、觀眾決定結果的形式使得此類節目在全國范圍引起火爆的。一些媒體評論認為,這類選秀節目的優勝者百分之百由觀眾投票選出,因而是一種“庶民的勝利”。現在大眾審美情感的滿足已經從“精英文化”向“大眾文化”發生了轉變。
二、企劃動機:就目前為止,雖然各種電視選秀節目種類繁多,但成功的僅僅是少數幾個,更有很多選秀節目制作水平和質量低下的現象出現,而且大都只是建立在滿足受眾較低層次精神需求的層面,受眾群體過于分散,節目本身只是一種精神消費,少有能夠為特定人群特別是當今高等院校里的大學生們設立的一種小眾化的選秀節目,同時也少有能夠滿足較高層次精神需求的同時也能夠為社會、為參與者自身創造出精神財富之外的物質財富。所以《藝苑大贏家》就是建立在為廣大在讀大學生創造精神和物質雙重財富的基礎上的一檔節目。
v 節目設定:
一、節目名稱:《藝苑大贏家》
二、節目類別:全省高等院校間的一檔選秀節目
三、節目主旨:展現大學生風采,提升大學生素質,弘揚傳統和現代文化藝術
四、節目目標:成為當代大學生日常學習成果和日常興趣愛好的實踐和展現平臺,為參與者提供展示自身素質和實現自我價值的機會
五、節目定位:為廣大在讀大學生創造精神和物質雙重財富的基礎上的一檔節目
六、節目形態:由若干個創意小組組成的參賽團隊進行現場競賽,并有觀眾參與的互動型錄播節目
七、節目內容:自由陳述,此階段由每個參賽小組分別做現場陳述,簡述自己團隊推出的創意項目,時間不得超過3分鐘。
項目點評,此階段有兩部分組成。首先是場上觀眾對前面自由陳述階段的項目發表意見;然后由現場嘉賓做點評。
嘉賓提問,此階段由現場嘉賓就自由陳述中的創意項目中的問題向參賽小組提問,并由參賽小組選派人員進行解答
觀眾打分,針對創意小組提出的項目和嘉賓以及觀眾自身的判斷,對參賽小組的表象進行評價,采用10分制。
最后結果,綜合嘉賓的評價、選手的表象和觀眾的反應對創意小組進行打分,
由主持人宣布最后結果,每期設立三個晉級名額,晉升月末的更高層次選拔。
八、節目特色:融知識性和趣味性于一身,發覺知識經濟的巨大作用
九、節目風格:睿智 輕松
十、主持人串聯風格:有才氣,穩重之中不失幽默
十一、節目長度:60分鐘每期
十二、單集節目構成:片頭;創意小組亮相及個人資料;創意項目展示資料;比賽進行;各部分比賽均有評委評價和活動策劃時間;場外支持;最終決定
十三、播出時段:每周日晚8:00
十四、播出次數:周日首播;周四晚重播
十五、節目集數:20
v 攝制要求:
一、主持人:待定
二、節目顧問:知名專家、學者、教授、企業家等
三、節目要求:節目不得過于鄭重其事,要既有氣氛又能夠令人感受到文化,使觀眾感受到比賽的趣味性和知識性
四、整體目標:節目播出時段,可以贏得絕大多數電視觀眾,創造出社會效應和經濟效益相結合的最終目標
五、制播周期:2天
六、工作人員設置:總導演一人,監制2名,策劃2名,攝像最少三名,采編五名,制作三名,執行導演二人,化妝三人,服裝設計三人,樂隊,劇務2人
v 行銷宣傳:
一、節目優勢分析:現在是一個知識爆炸的時代,知識在現代社會中的作用是無法被其他任何因素所取代的,隨著社會的進步和經濟的不斷發展知識經濟時代已經到來,身在知識和文化潮頭的高的院校在校大學生們有著得天獨厚的自身優勢,他們生活和學習的環境就是先進文化和進步知識的發源地,平時浸淫在新思想新文化的氛圍里,有著太多的創意和理念。為他們提供一個理想的展示平臺和暢所欲言的場所將是一件十分必要和迫切的,設計這樣一種一大學生新思想、新觀念為主要切入點的節目具有強大的吸引力。
二、節目市場分析:本節目立足于當代大學生,其主要受眾群是現在在讀的大學生、走向崗位的大學畢業生和即將踏入大學校門的準大學生,其受眾類型雖然單一,但受眾群的數量并不少,本著將新思想、新知識轉化為現實生產力或現實物質存在本身就有著創造財富的作用,節目市場并不缺少。
三、活動策劃市場分析:活動策劃方面因節目受眾的特征有著很寬廣的選擇面,考慮到主要受眾群的經濟實力,和他們日常主要接觸的商品,服裝、電子產品、銀行、餐飲等等都可以作為節目的活動策劃贊助商。
四、節目宣傳片規劃:突出當代大學生知性、果敢、聰慧、團結的特點,宣傳片風格要求具有時代氣息。宣傳片在各大高校循環播放,并且聯合知名的網站共同進行節目的整體宣傳。
五、宣傳推廣規劃:先以成都大學成為試點,進行小規模的試播,待到時機成熟就推向整個成都、面向整個四川省。
娛樂策劃書4
大學校園趣味活動策劃書
活動背景及目的:在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。
二活動主題:趣味運動會
三活動內容
時間:20年3月12日(星期六)
地點:五號樓樓下
面向對象/參與人員:全院學生
嘉賓:無
主辦單位:惠州學院學生會女生部
承辦單位:惠州學院中文系女生部
活動口號:心動不如運動
活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)
四比賽流程
團體游戲:以下八關游戲均以計時方式進行,根據八關游戲累計用時長短評出優勝者。
第一關:生死與共
附游戲規則:
工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一只腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一只腳不能著地,工作人員倒數5秒,成功后再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;
第二關:齊心協力
附游戲規則:
每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;
第三關:金雞獨立賽歌喉
附游戲規則
每個隊先派出一個代表抽取紙條,然后圍成一個圈并金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;
第四關:蹦蹦跳跳真可愛
附游戲規則:
每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點后,單腳跳返回起點,下一位隊員重復游戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);
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