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    活動策劃 | 以網(wǎng)易嚴選411周年慶為例,教你如何策劃一場“感動”“好玩”的大促活動? - 活動策劃 - 紅星成都活動公

    時間:2020-01-16

    網(wǎng)易嚴選區(qū)別與平臺類電商,作為新零售品牌嚴選的銷售場景更加豐富。以貨品為業(yè)務核心的嚴選,在線上除了官方站點,APP,小程序等官方自建線上場景,還有:嚴選京東店、嚴選考拉店、嚴選當當?shù)甑染€上貨品銷售渠道。

    為了整合全渠道的銷售場景,我們在全年以“411周年慶”“618”“雙11”“雙12”四個節(jié)點作為品牌聲量的爆發(fā)點,打開市場。

    那么411三周年慶作為2019年的第一個營銷節(jié)點,承載著2019“圈粉”戰(zhàn)略期待的首個落地項目,它的銷售場景搭建工作就尤為重要。

    我將從以四個視角,開始為大家拆解嚴選的3周年慶的線上銷售場景。

    我們希望通過三周年慶的營銷工作,讓產(chǎn)品與核心用戶能夠建立情感聯(lián)系。

    于是,我們找到“粉絲節(jié)”的營銷定位:為嚴選粉絲過一次節(jié)。我們認為每個用心生活的人都應該被認真對待,從而提煉出“致敬每一個用心生活的人”的溝通slogan,并通過4個線上溝通的環(huán)節(jié)在線上營造生日的儀式感。

    1. 溝通創(chuàng)意:員工致敬粉絲的30封信

    我們通過首頁啟動彈窗和線下物流箱上附內部親筆信的創(chuàng)意,與用戶溝通。讓員工基于一個服務者同時也是一個朋友的視角親自撰寫一封信,通過團隊在嚴選服務粉絲的經(jīng)歷、個人用心生活的經(jīng)歷,向嚴選的粉絲傳遞嚴選人的真誠溝通、用心服務的態(tài)度。

    嚴選CEO、質檢團隊、供應鏈團隊、各商品品類的負責人,他們一一寫下嚴選三年成長的感悟,對粉絲訴說彼此陪伴的感激。當粉絲登錄嚴選官網(wǎng)、APP、或者收到嚴選包裹時,便能收到來自嚴選內部的這份感謝。驚喜的是,我們收到了我們的一個粉絲的回信,嚴選CEO再次回復了他。

    2. 溝通創(chuàng)意:《看見你的用心生活》TVC

    我們從商品擬人的角度,打造了一支暖心短片,通過講述嚴選商品和粉絲的關系,表明嚴選一直有看到粉絲用心生活的時刻。

    你是否也遇到過這樣的情況?

    為了一個方案熬夜修改無數(shù)次,焦慮無數(shù)次;想為家人做一頓營養(yǎng)晚餐,卻熬壞了5鍋粥;為了一個項目一天之內往返3個城市,就連吃到的第一頓飯也都在忙著與客戶對接。

    我們找到最典型的生活場景,去激發(fā)用戶的情感共鳴,傳遞網(wǎng)易嚴選陪伴的品牌價值,加深用戶對其的好感度和辨識度。

    3. 溝通創(chuàng)意:Co-branding&明星聯(lián)合發(fā)聲

    通過明星直播,聯(lián)名海報,在線上分享“用心生活”故事,并在線下形成事件引起外界關注。

    • 3月18日,“張一山探訪杭州解百嚴選線下店”直播;

    • 4月1日,“20位明星聯(lián)名講述自己的用心生活”;

    • 4月11日,嚴選攜手各大品牌為用心生活發(fā)聲。

    4. 溝通創(chuàng)意:將粉絲的3年消費寫成一首歌

    《網(wǎng)易嚴選3歲了》用每個人的歷史消費編寫歌詞,感謝每個嚴選粉絲,致敬每個用心生活的人。

    完整的營銷活動,離不開線上的資源整合,也離不開線下的落地營銷。落地營銷能讓用戶真實參與活動,提升體驗感,從而加大用戶對品牌的辨識度。

    此次周年慶,在杭州、廣州、北京、長沙舉辦了一場別開生面的3周年生日會,也在線下旗艦店,及企業(yè)園區(qū)店落地了消費滿411元送一塊生日蛋糕的活動。

    營造促銷氛圍,建立“買買買”的促銷心智

    在促銷期間在銷售場景中營造狂歡氛圍,對于國內的電商平臺而言或許信手拈來。如天貓雙11,甚至能在銷售場景外,打造出影響全社會所有零售場景的節(jié)日氛圍。

    這一切對于網(wǎng)易嚴選來說,其實并不熟悉,雖然業(yè)內能參考的樣本不少,但是對于一直堅持冷淡調性的嚴選而言,很多調整得從自身的官方銷售渠道開始。

    我們通過整合設計語言、改造購物全鏈路、完善促銷會場矩陣、做好玩法簡介共四塊工作在本次周年慶期間營造促銷氛圍。


    1. 整合設計語言

    作為年度核心營銷項目,周年慶推廣素材落地的場景從線上到線下千變萬化。

    除了整合“溝通語言”,“設計語言”也需要做整合。讓用戶無論在哪里接觸到“周年慶的推廣素材或會場”都能產(chǎn)生一個統(tǒng)一的活動感知。




    我們選擇了一套“從工廠到家”的C4D設計方案,成為本次大促的主圖方案。在主圖方案下再延展出方案落地到各個場景,包含嚴選官方APP、web/wap站點。嚴選京東旗艦店/天貓旗艦店等官方售貨渠道,也包含各類線上及線下的推廣素材。

    2. 改造購物全鏈路

    官方APP作為銷售的核心渠道,是促銷氛圍打造的主戰(zhàn)場,為了營造本次周年慶的促銷氛圍,我們從APP的整個成交鏈路做了氛圍改造。

    在用戶使用嚴選APP的過程中,完成大促心智的觸達,完成營銷節(jié)奏的觸達,完成優(yōu)惠措施的觸達。

    3. 完善促銷會場矩陣

    除了改造APP原有的交互界面,嚴選三周年慶用了盡可能豐富的形式,搭建了大量的會場,目的是完成三種目標:分發(fā)流量/優(yōu)惠,快速成交,滿足“逛”的需求,吸引用戶瀏覽和關注。

    圍繞著這三種目標,我們搭建出了如上圖不同類型的會場。

    主會場扮演分發(fā)流量到各個成交類會場的角色,同時也分發(fā)本次大促的核心玩法,例如核心券,津貼等。這類會場需要考慮的是如何高效分流,高效分發(fā)優(yōu)惠措施。

    有些會場扮演刺激快速成交的角色,例如秒殺會場,會用超低價,及限時限量的折扣形成緊迫感,刺激用戶快速下單。這類會場需要考慮的是折扣信息的露出,緊迫感的營造。

    有些會場則“滿足用戶逛的需求”,對于用戶來說,在電商平臺和商品都如此豐富的時代,購物的痛點已經(jīng)不再是買不到需要東西,而是想買東西卻不知道買啥。如種草推薦、內容榜單等,不以促銷為核心,而是以挖掘用戶需求的角度,帶著用戶逛起來。

    我們跳出再看到整個電商行業(yè)的促銷會場,基本逃不出這三種業(yè)務目的,但有一種會場很特殊。它既要分發(fā)優(yōu)惠措施,還會扮演拉新、促活、復購等復雜的業(yè)務目的。這就是互動游戲會場,這類會場的誕生更像設計一款產(chǎn)品。

    4. 做好活動玩法簡介

    如果把一場大促比作一場演出,那玩法簡介就像是演出的節(jié)目單和預告片。我們希望用戶通過預告片來對本場演出有個簡單的認識,再能通過節(jié)目單,幫助用戶,在這場長達11天的演出里,找到最喜歡的活動參加。

    于是在本次3周年慶,我們制作了APP開屏短片《從工廠到家處處用心》作為演出的預告片,制作了“周年慶攻略頁面”作為演出的節(jié)目單,幫助用戶對活動有初步的認知

    • 預告片:APP開屏短片《從工廠到家處處用心》,用CG動畫通過視覺語言傳達大促氛圍,傳達4月1日-4月11日間重要節(jié)點的重要活動,同時也向用戶傳遞嚴選ODM的模式。

    • 節(jié)目單:攻略頁面《嚴選粉絲節(jié)·省錢全攻略》,在頁面中為用戶展示整個周年慶期間的重要時間點,告訴用戶“什么時間買”“什么商品值得買”“怎么買最省錢”“怎么領優(yōu)惠”,幫用戶把復雜的活動梳理簡單。

    在411周年慶以前,嚴選的大促主會場,一直采用瀑布流式開發(fā)流程,涉及環(huán)節(jié)眾多,包括業(yè)務、產(chǎn)品、交互、視覺、前端、開發(fā)、測試等。當業(yè)務方需要實時根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)對會場做出調整時,又需要重新走一遍瀑布流。如果每個活動都這樣做,效率很低。

    基于此并結合行業(yè)內的觀察,我們在開始在嚴選的“頁面搭建系統(tǒng)”上,推行“活動會場的模塊化”。讓模塊支持業(yè)務方直接干預前臺表現(xiàn),無需走開發(fā)測試流程,并在大促結束后對模塊進行長期維護迭代,讓大促期的產(chǎn)出,可復制,可迭代,可拓展。

    根據(jù)往年策劃設計會場的思路,主會場里的各個樓層可根據(jù)其需求,分為“分流模塊”、“優(yōu)惠措施分發(fā)模塊”、“成交模塊”、“互動游戲模塊”、“規(guī)則模塊”、“新客承接模塊”、“復訪引流模塊”等其他類型的模塊。本次周年慶,在3周年慶期間我們重點對分流模塊,優(yōu)惠措施分發(fā)模塊做了產(chǎn)品化設計。

    1. 分流模塊產(chǎn)品化——在411周年慶實踐

    分流模塊的目的,就是有效分發(fā)流量,一般APP首頁或活動主會場會大量使用各種形式的分流模塊。

    在這次411大促中,我們希望分流模塊能滿足三點要求:

    1. 能滿足業(yè)務方定向推薦商品的需求;

    2. 確保算法將推薦的貨品內容與用戶需求盡可能匹配;

    3. 多種樣式匹配不同的場景。

    我們設計了“頭部氣泡”“會場直通車”“場景導購”三個不同交互樣式的分流模塊,來適配主會場首屏空間、腰部空間的分流場景。

    為模塊提供中臺能力,配置模塊指定推薦的內容,由運營和算法共同干預推薦結果。

    PS:在這次大促中,我們在分流模塊中加入了很多促進轉化的細節(jié)。例如:分流模塊的上下級頁面的透傳能力,即模塊中推薦第一個商品圖會與上一級推薦入口的商品圖一致,從分流模塊點擊進入下一級后,下一級頁面推薦的第一個商品會與分流模塊入口推薦的商品圖一致。

    2. 優(yōu)惠措施分發(fā)模塊——在411周年慶實踐

    與平臺型電商不同,嚴選作為一個品牌,需要在一場大促活動中整合出一套通用的核心利益點。讓用戶在促銷期間對嚴選的玩法有感知。例如:“全場8折券”,“下單返回饋金”。

    在這種全站整合的玩法設計背景下,就需要制作優(yōu)惠措施分發(fā)模塊,在各個場景下展示,讓用戶簡單領取優(yōu)惠玩法。

    在本次周年慶,我們?yōu)椤叭珗鋈薄跋聠畏祷仞伣稹薄敖蛸N”做了優(yōu)惠措施分發(fā)模塊,圍繞著“快速領取,少占空間”的目標,設計了一套“可折疊”的交互方案。

    嚴選3周年慶里,我們以促活,拉新和分發(fā)津貼為目標,推出了“疊蛋糕,領津貼”的H5小游戲、互動游戲。其實看業(yè)內,越來越多的活動玩法的游戲性越來越強。例如:螞蟻森林,天貓農(nóng)場,天貓618疊貓貓,拼多多果園等。

    那么,各電商大廠為啥要用游戲作為活動載體呢?游戲和電商怎樣結合呢?

    1. 設計游戲的背景——為什么要用游戲?

    原因一:游戲是高性價比的表現(xiàn)形式

    游戲擁有的視覺表現(xiàn),音效氛圍,實時回饋等要素,這些要素創(chuàng)造的趣味體驗讓它有獨一無二的能力,給予參與活動的用戶持續(xù)參與的動力。對于電商網(wǎng)站而言,這種形式帶來的流量,可比用CPA渠道買來的一個個點擊的性價比高太多了。

    以天貓為例,從2015年雙11起至今,這類為電商業(yè)務服務的互動游戲,制作越來越精良,出現(xiàn)頻率越來越高。因為制作成本較比與推廣費用而言只是九牛一毛,擁有豐富研發(fā)資源的大廠最適合做。

    原因二:能夠有效達成業(yè)務目的

    另外,游戲的任務體系可以作為“達成業(yè)務目的”最好的載體。玩過游戲的人都知道,游戲中有各種形式的任務。而每個任務背后對應的都是獎勵,即時反饋的獎勵會給用戶很好的游戲體驗,所以做任務是體驗游戲的一部分。

    而在電商場景下,“任務”+“獎勵”這兩個要素,剛好能和很多業(yè)務目的結合。例如完成“分享給好友的任務”得到“5元紅包的獎勵”。既能拉新,還能促成交。

    2. 游戲結合電商表現(xiàn)形式有哪些?

    電商類游戲的基本三要素:

    前面有提到過,游戲中的“任務”+“獎勵”的要素,在電商場景下容易實現(xiàn)。那再加上“互動游戲”這個要素,就組成了一個互動游戲的基本框架了。當游戲變得復雜,就可能會在這個框架下引入其他元素,例如:虛擬貨幣。

    電商類游戲的表現(xiàn)形式:

    游戲的本質的就是讓用戶參與博弈,可以是人與人博弈(PVP),也可以是人與預設的系統(tǒng)博弈(PVE)。

    觀察了業(yè)內的案例,我把游戲類型分為了PVP和PVE兩大類,有的游戲業(yè)務目的豐富,往往PVP和PVE會共存。

    不同的業(yè)務目的會用到不同類型的玩法:PVE玩法適合用在分發(fā)優(yōu)惠措施、促進用戶活躍為業(yè)務目的;PVP玩法適合用在引導裂變的目的上。

    3. 411周年慶慶的“疊蛋糕”游戲設計之旅

    整個項目策劃流程可以分為:設立目標、確定框架、構思玩法、敲定數(shù)值四步。

    設立目標:

    首先,我們要想清楚需要互動游戲項目做什么?不能為做游戲而做游戲。判斷清楚目前的營銷項目中,互動游戲應該扮演什么角色,再做具體的策劃案。

    以411周年慶為例,我們判斷目前的會場矩陣中,需要有一個互動游戲,既能刺激用戶活躍,又能分發(fā)流量給成交類的會場,還能刺激用戶分享。

    確定框架:

    在目標確認后,就可以圍繞業(yè)務需求策劃具體方案了。

    我們圍繞著“任務體系”“游戲玩法”“優(yōu)惠措施”三要素為框架,進行411周年慶的互動游戲的策劃。

    構思玩法:

    • 任務體系:根據(jù)業(yè)務需求,構思具體需要用戶完成的任務;

    • 游戲玩法:從PVP玩法和PVE玩法中選擇最適合的方向,再根據(jù)這個方向,找到比較適用的玩法;

    • 優(yōu)惠措施:根據(jù)成交的業(yè)務目的和刺激用戶持續(xù)參與的目的,設計不同的獎品,普發(fā)的獎品用來刺激用戶下單,高價值的獎品刺激用戶持續(xù)參與。


    敲定數(shù)值:

    數(shù)值策劃工作決定了游戲的操作難度,獎勵價值等方方面面。

    在游戲行業(yè)中,數(shù)值往往決定一款游戲生死。游戲數(shù)值的調試往往是通過“封測”“內測”“公測”由玩家和研發(fā)團隊一起調試出來的。

    在嚴選411周年慶疊蛋糕的項目中,數(shù)值的敲定基于數(shù)據(jù)對用戶行為的洞察,逐個敲定各個細節(jié)的數(shù)值方案。



    作者:王奧達

    來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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