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    17.4億閱讀、170萬討論,現(xiàn)象級IP“動森”是怎樣煉成的? - 成都廣告公司

    時間:2020-04-13

    最近,許多小伙伴的社交圈都被一款猛男必玩的游戲“動森”刷屏了,截止目前,動森在微博上的超話閱讀量已經(jīng)達到了17.4億,討論達到172.2萬,其火爆程度簡直可以吊打飯圈為偶像明星打榜。



    相信許多小伙伴的朋友圈都被動森刷屏了,但大家還是有許多的問號:火爆社交圈的動森,到底是什么?


    動森全名是“集合啦!動物森友會”,是日本著名游戲公司任天堂在其Switch平臺發(fā)布的,集養(yǎng)成、建造、采摘、捕魚、換裝、社交等為一體的模擬經(jīng)營類游戲,它打破了日本地區(qū)Switch游戲首周銷量紀(jì)錄。




    在國內(nèi),因為動森大受追捧,也間接推動了Switch的銷售,使得非國行版本的Switch賣到斷貨,價格也隨之水漲船高,讓Switch榮獲“年度理財產(chǎn)品”的稱號。




    一直以來,任天堂的游戲在中國只有特定圈內(nèi)的擁躉,這次動森在全網(wǎng)收割玩家,成功出圈,其背后成功的邏輯值得好好探究一番。


    一、19年歷史大IP,任天堂的金字招牌


    動物之森是任天堂游戲最著名的當(dāng)家IP,我們梳理了一下這個游戲一步一步完善發(fā)展的歷程。早在2001年,任天堂就發(fā)布了第一款自己研發(fā)的第一方模擬經(jīng)營類游戲,也就是初代動森。


    同年發(fā)售的動物之森+,引入了游戲中最大的特色之一,游戲的時間與現(xiàn)實同步,使得玩家可以在游戲里同步度過現(xiàn)實中的節(jié)日。動物之森+的銷量突破了三百萬,為后續(xù)的發(fā)展壯大打下了良好的基礎(chǔ)。


    2005年,“歡迎來到動物之森”發(fā)布,這一代實現(xiàn)了游戲聯(lián)網(wǎng),玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)社區(qū)造訪其他玩家的村莊,真正實現(xiàn)了線上社交的功能。因為社交性的極大提高,其全球銷量突破了1000萬。


    2008年,“動物之森城市大家庭”把游戲場景從鄉(xiāng)村搬到了城市,其游戲玩法進一步擴展,玩家可以買衣服、設(shè)計發(fā)型,還可以與其他玩家進行語音聊天。
    2012年,“來吧動物之森”繼續(xù)擴展游戲內(nèi)角色的可玩功能,游戲的自由度得到了極大的提高。


    2020年,“集合啦動物森友會”發(fā)布。


    我們可以看到,任天堂通過幾代游戲的更迭來完善動森的玩法,從各代動森中積累了口碑,使得動森這個品牌IP不斷發(fā)揚光大,吸納了大量的任天堂圈內(nèi)玩家,而多數(shù)圈內(nèi)玩家的叫座為新款動森的傳播打下了堅實的基礎(chǔ)。


    二、UGC模式大顯神威,完美滲透多圈層


    動森是一款自由度極高的游戲,玩家可以在里面DIY各種內(nèi)容,包括家具、服飾、建造等,萬物皆可DIY的游戲玩法也讓腦洞大開的玩家充分發(fā)揮了他們的聰明才智,生產(chǎn)出許多現(xiàn)實生活中的東西。


    例如,有的玩家在游戲里開創(chuàng)厚大法學(xué)學(xué)堂,最近爆紅的B站羅翔老師在動物之森里開課了。




    作為老對手的微信支付和支付寶,同樣難逃魔手,雙雙成為玩家游戲里的精美地毯;




    一言不合就自創(chuàng)奢侈品牌時裝秀,也是家常便飯。 




    總之一句話,千萬不要低估UGC模式中用戶玩家們的腦洞。


    有趣的是,玩家通過生產(chǎn)本身所在不同圈層的UGC內(nèi)容,上傳到微博、微信等社交平臺上,精準(zhǔn)傳播到不同的圈層群體中。這也意味著,每一次玩家的DIY,都能精準(zhǔn)擴散一個圈層,喜歡看B站的、喜歡看時裝秀的、喜歡看動漫的,各個圈層都能看到動森的時候,動森的玩家就多了起來,如此便完成了一波病毒式的擴散。


    數(shù)據(jù)顯示購買動森的玩家以20-29歲的群體為主,這一群體多數(shù)已經(jīng)出到社會上工作,在現(xiàn)實中承受著不小的生活和工作中的壓力,但這并不會妨礙他們都對美好生活的幻想與期待。


    或許每個80、90后男生心中,都有一個高達夢,而每個女生從小都有著自己的公主夢,而這些,均可在動森中得以實現(xiàn)。




    動森高度自由且素材豐富的DIY模式所營造的愉悅體驗,不僅能增加廣大玩家的游戲時長,提升用戶粘度,重要的是還契合了用戶“親自動手實現(xiàn)愿望”的精神需求,讓用戶收獲滿滿的成就感,從而樂此不疲。 

    三、疫情影響,線上社交推波助瀾


    2020年的疫情使得線下社交受阻,大家紛紛把全部的社交精力轉(zhuǎn)移到線上,動森里面有趣的社交屬性自然而然成為廣大玩家打發(fā)時間的集中地。


    游戲中,玩家可以和朋友們舉辦茶會、看電影、打麻將……疫情期間不能在線下實現(xiàn)的,統(tǒng)統(tǒng)被搬到了動森。


    正如動森制造人野上恒接受采訪時所說:“很不幸,在這款游戲發(fā)售之際,世界正發(fā)生這樣的事情,種種災(zāi)難都讓我沮喪和傷心。考慮于此,我們希望《動森》的粉絲可以把這款游戲當(dāng)作一場逃離(escape),在這個艱難的時刻,也能過得開心。”


    當(dāng)一位用戶“逃離”到動森后,其熟人關(guān)系網(wǎng)絡(luò)同樣很容易受影響、被種草。這款游戲的受眾面對的是年輕人群體,年輕人講究的是合群,許多人看到自己的朋友購買了動森,在社交網(wǎng)絡(luò)上分享動森的樂趣,而自己卻連Switch都沒有,顯得自己不合群,從而產(chǎn)生了購買的想法。




    從動森的火爆,我們可以看到:


    其一,營銷應(yīng)該要融入到用戶當(dāng)中,UGC模式是讓用戶深度參與的一種良好方式,要由用戶自己來決定這是一款什么樣的產(chǎn)品。


    其二,內(nèi)容為王時代,所謂的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,實質(zhì)便是能戳中用戶需求點、迎合用戶關(guān)注點的內(nèi)容,而這恰恰是品牌營銷需著重發(fā)力的版塊。


    四、品牌紛紛“登島”動森,借勢營銷添新渠道


    動森的IP在網(wǎng)絡(luò)上引爆后,已經(jīng)有品牌敏銳嗅到營銷的良機,主動尋求合作。


    比如,太平鳥邀請動森玩家在游戲中設(shè)計太平鳥同款服飾,優(yōu)秀者將獲得品牌贈送的服裝實物。




    作為本土服飾品牌,太平鳥此前一直面臨著“年輕化”難題,在年輕人眼中,存在感并不強,品牌調(diào)性也不夠潮,所以很難在年輕消費群中有所作為。此次迅速捕捉到動森大熱的契機,無疑想借勢動森熱點,聯(lián)合跨界向廣大年輕族群傳遞“潮流、年輕、時尚”的品牌新形象和魅力,刷新大眾對其的品牌認知。 


    同樣的,另一本土品牌——POPMART泡泡瑪特,也結(jié)合動森熱點,順勢發(fā)起超話,鼓勵廣大網(wǎng)友為品牌創(chuàng)作設(shè)計與動森跨界的作品。



    這些品牌的“登島”之舉,一方面是想借勢動森的火爆和強大的話題關(guān)注度,為品牌所用,順勢提升品牌的大眾知名度,尤其是對不夠知名的小眾品牌而言。


    另一方面,動森已經(jīng)成為當(dāng)下的“年輕、流行”大IP,與其合作,同樣能強化品牌的年輕時尚屬性,從而俘獲一批年輕粉絲。


    可以預(yù)見的是,動森獨特的DIY模式,為品牌植入或跨界營銷提供了廣闊的空間,無疑將吸引更多品牌“登島”合作,創(chuàng)造出更多精彩的跨界營銷案例。


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