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    2020年移動市場報告:140款游戲年收入超1億美元 | 成都傳媒

    時間:2020-01-20

    App Annie發布了《2020 年移動市場報告》。報告中提到,2019 年全球應用商店用戶支出達到1200億美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下載量超過1,940 億次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用戶平均每天在移動設備上花費的時間達到了3 小時40分鐘。

     

    手游繼續領跑,年度用戶支出超1億美元的游戲數量大增59%

     

    2019 年,移動游戲的用戶支出依然處于領先,是其他游戲平臺用戶支出總和的1.25倍,2020年所有移動應用商店的移動游戲支出預計將超過1億美元。

     

    去年的年度用戶支出超過500萬美元的游戲相比2017年數量增加了17%,年度用戶支出超過1億美元的數量增幅更是達到了驚人的59%。

     

     

    而在2019年新發布的游戲中,韓國市場的ARPU值高居首位,日本和中國緊隨其后,接著是加拿大、英國、美國等西方國家市場。MMORPG游戲《完美世界》成為2019年新發布游戲中的高ARPU值產品;大逃殺重度游戲《Sea Game: Mega Carrier》則在美國ARPU排名中名列前茅;《Game of Thrones Slots Casino》位居加拿大ARPU值第一,也是唯一一款登上榜首的博彩類游戲。

     

     

    類型分布:休閑游戲占82%下載,重度游戲占76%收入

     

    在2019年全球下載量最高的游戲中,休閑品類占到了總下載份額的82%,其中街機品類占47%,益智品類占21%。其中,Good Job Games在這一年的休閑游戲領域取得了明顯成功,游戲《Fun Race 3D》雖然在年中發布,但依然沖上了全球下載量第5名的位置。

     

    重度游戲在下載量占比中為18%,這當中表現最出色的產品是戰術競技游戲《Free Fire》。

     

     

    在收入方面,重度游戲則占據了76%的用戶支出份額,其中角色扮演類占38%,策略類占17%。2019年收入最高的重度游戲的《命運-冠位指定》。

     

    值得注意的是,博彩游戲占據了總收入的6%,而它占的總使用時長僅為1%。其中,游戲《金幣大師》排名第一,在英、美、德等國家市場大受歡迎。

     

     

    在全球游戲使用時長上,重度游戲以55%超過44%的休閑游戲,其中占比最高的是動作類游戲。在2019年,《PUBG MOBILE》是安卓手機全球使用時長最高的重度游戲,而在益智類游戲中的首位則是《開心消消樂》,這款游戲就占到了前100位熱門游戲總使用時長的10%。

     

     

    2019年熱門下載與收入游戲:不可忽視的游戲IP號召力

     

    在2019年的下載量年度“突破”游戲榜單中,除了休閑游戲和競技游戲依然是下載榜TOP 5的??屯?,可以發現大游戲IP的號召力是全球性,像是《馬力歐賽車 巡回賽》、《使命召喚手游》這樣的新品都很受各個地區玩家的青睞。此外也可以看到,有著自己獨特市場生態的中國在榜單上呈現出不同的態勢。

     

    在用戶支出年度“突破”游戲中,則每個國家的TOP 5都顯得十分“個性化”,戰術競技類的《PUBG MOBILE》、策略類的《萬國覺醒》、競技類的《荒野亂斗》、博彩類的《金幣大師》都在各個市場有很著突破性的表現,

     

     

     

    2019年全球及4大主要移動游戲市場表現

     

    全球——

     

    在收入榜上并未出現太大變化,索尼的《命運-冠位指定》繼續成為全球收入最高的移動游戲,中國廠商和日本廠商各占2席;下載榜上最大的變化要數Good Job Games和SayGames這兩家新晉超休閑游戲廠商的崛起,憑借著多款游戲表現出色他們直逼Voodoo的領先地位,分列二、三位;在MAU榜上,去年排第一的《開心消消樂》則被《PUBG MOBILE》超越。

     

     

    中國——

     

    收入榜上,除了《王者榮耀》和《夢幻西游》繼續霸榜一二外,最大變化是《和平精英》和《完美世界》相繼沖到三四位置,而《率土之濱》、《明日方舟》和《跑跑卡丁車》也相繼進入TOP 10;下載榜上,《消滅病毒》、《全民漂移》、《我飛到玩得賊6》都是2019年的亮眼產品,而入圍的中國廠商相比2018的兩位足足增加到了七位;MAU方面,則少見地出現了唯一一款SLG游戲《列王的紛爭》,排名第六。

     

     

    美國——

     

    收入榜上,《糖果傳奇》排名第一,休閑類產品依然備受美國玩家青睞;下載榜上則基本清一色都是超休閑游戲,除了《馬力歐賽車 巡回賽》和《使命召喚手游》這兩個大IP產品;MAU榜首則依然是《精靈寶可夢GO》,此外填字游戲也有著龐大的用戶基礎,《Wordscapes》跟《New Words With Friends》都榜上有名。

     

     

    日本——

     

    在日本區的收入榜上,三款老牌角色扮演類游戲依然占據TOP 3,SE的AR游戲《勇者斗惡龍Walk》在新游中表現搶眼,排到第7,除了《荒野行動》外,其余全是日本廠商自研游戲;日本市場下載榜的表現與美國十分相似,均是2019兩款大IP游戲帶著數個超休閑游戲;其MAU排名與收入榜排名的重合率也相較其他市場更高,這也是日本市場較單一特性的表現。

     

     

    韓國——

     

    《天堂M》是2019年在韓國市場收入最高的游戲,MMORPG品類占據了榜上大部分位置,中國廠商有兩款游戲入榜,分別是《夢幻模擬戰》跟《萬國覺醒》;在下載量上,Supercell的《荒野亂斗》一馬當先,《弓箭傳說》排在第二;而《荒野亂斗》同樣再現身MAU榜單前列,這款主打休閑競技的游戲似乎已經贏了韓國手游玩家的青睞,想必會在2020年為Supercell在亞洲地區的發展貢獻更多力量。

     

     

     

    作者: 游戲陀螺

    來源: 游戲陀螺

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