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    為什么IP形象不夠萌? - 成都

    時間:2019-10-15

    “只是看一眼就讓人內心充滿天真情感的,不可思議的東西……——四方田犬彥《論可愛》”。

    想做一個令人喜愛的“萌”形象為何這么難?

    這些年我見過很多的IP形象設計,一大半都想定位在“萌系”,但實話實說,基本上形象都不夠萌,平平淡淡,似乎有些萌,但其實遠未達到自發喜愛的地步,往往是開發者自己覺得還行,但放到市場上沒啥反響,其實挺浪費資源的。

    問題出在哪里呢?待我一一說來。

    先從大背景說起,在泛IP化時代,IP不僅來自于影視、動漫、游戲等文娛內容領域,還會從以下四個領域源源不斷涌現出來——

    • 1? 來自企業的IP。

    • 2? 大量個人化IP。

    • 3? 設計師創造IP。

    • 4? 文旅景觀類IP。

    這四個領域的IP有一個共同的特質,都是形象化IP。這是和文娛內容領域故事型IP最明顯的差別。(詳見下圖)

    故事型IP最終會轉化、簡化為形象符號,形象化IP為加強魅力也會增強和發展故事,兩者你中有我,我中有你。

    在中國眾多的形象化IP開發中,不管形象用的是什么動物、人還是其他,遇到的一個普遍問題和困擾是——一百個想萌的IP,九十九個都不夠萌。

    IP開發者們往往是這么認為的:萌最容易受歡迎,當然要做萌了,還以為很容易做,但結果,經過各種努力之后,出來大家就是覺得不夠萌,直接導致——后續發展非常吃力,又難以調整修改,如同雞肋食之無味棄之可惜,落入很尷尬境地。

    越簡單的東西越難做,尤其是萌,大部分能做好的萌,往往是妙手偶得,不經意做出來的,越是企業一本正經去做,越難做到位,反而是沒有包袱沒有束縛的無名小卒能成功。

    下面先認真探究一番“萌”是什么,再分析為什么做不好,該怎么做?


    一、“萌”到底是一種什么特質? 

    “萌”這種說法誕生時間并不長,其實在“萌”風行前,大家更多是用一個日語舶來詞“卡哇伊”來形容類似特質的,而再之前,則是用“可愛”、“天真”、“有意思”等各種詞匯來描述,但顯然都覺得不足以描述,直到找到“萌”來替代。

    在國外有一個英語詞匯叫“CUTISM”,也就是說,萌不僅是一個形容詞,還是一種精神、生活狀態和思維模式。

    所以,盡管“萌”是人性基本、自古即有,但真正風行是在現代,最近幾十年才風靡全球,而且和日本關系很大。正如美國將英雄文化出口全世界,日本文化出口最成功之一就是“萌文化”,從Hello Kitty貓到美少女戰士,從哆啦A夢到皮卡丘。

    日本人成功地將自己的“卡哇伊”文化,出口成全球風行的“萌”和“CUTISM”,變成現代人推祟的精神生活觀,這其中的成功經驗,很值得中國人學習。

    在日本學者四方田犬彥所著的《論可愛》(真該譯成《論萌》,“可愛”不足以表達)一書里,做了一些精妙概括:

    萌是小東西,不守護它似乎就很容易受到傷害。

    擁有將人們引領到漫無目的之夢想世界的能力。

    只是看一眼就讓人充滿了天真情感的東西,不可思議的東西。

    盡管隨處可見,卻隱藏著某種神秘感的東西。

    一旦施了“萌”這種魔法。

    無論多么平凡的事物,都會迅速充溢著親切感。

    從現實原則的桎梏中獲得解放的人們,癡迷沉醉于這沒有時間性的幸福感中。


    這本書對“萌”進行了細致分析——

    (1) “萌”的氣質,和小的(細小或縮微)、懷舊的(勾起某種想念)、孩子氣的(未成熟和需要保護)有極大關系

    “在這里,感受不到成年人站在高處支配未成年人,反而窺見未成年人得到肯定的姿態……孩子們雖然毫不起眼,但他們玩耍的姿態卻能成為焦點。”

    書里有一段是記錄給年輕女學生(喜歡“萌”的最核心人群)做的調查,女生們是這樣描述“萌”的事物:“我家養的剛出生半年的小狗” “小時候的照片” “家里床邊放著的沒精打采、一直張著嘴的娃娃” “在游戲比賽中贏得的卡通玩偶” “交換的寶貝” “我的學弟學妹們,他們雖然不是東西,卻很可愛” “哈利波特里的盧平老師,有點滄桑又有點頑皮”……


    問卷回答者畫的插圖


    (2)“萌”與怪誕為鄰

    作者在書中說到,本以為“萌”的鄰居是“美麗”,但研究后才發現,美麗往往和萌是對立的……因為,美往往和神圣、完美、難以觸及和接近有關,美往往自顯高貴,將其他視為低的、劣等的。而“萌”不是這樣的,萌往往激發人們想要庇護的欲求,是容易接近的,有弱點的,不成熟的,比自己弱小的事物。

    所以,“萌”的鄰居其實是“怪誕”和“有缺陷”,從《白雪公主》里的七個小矮人,到《E.T》電影里的丑陋外星人,到《龍貓》里的龍貓,它們都有非常異于正常的不正常之處,不是身體過小,就是過大,或者四肢與身體極不成比例,總之是有些畸形和怪異。


    龍貓的身體比例、五官比例都很特異

    在“什么是萌”調查中,一個男生是這樣寫的:“寒冷時我自己的性器官”……


    蠟筆小新也是形象怪異的代表

    正是這些怪異及可憐之處,為“萌”提供了關鍵動力,一旦丑陋、缺陷與“萌”感之間的那層薄薄的膜被輕輕穿破,這些家伙就會份外可愛起來。


    (3)“萌”物主要是近現代大眾文化,而非古代傳統

    書中指出,日本出口的“萌”物并不古老,反而是受西方和世界影響而產生的新事物,所以,必須關注真正發揮作用的文化混雜性。

    “全球化是將地球上各個原本分散的區域放在一個新創造‘空間’里,彼此產生交集的過程……各個社會的歷史被召回,空間與距離原本明確劃分好的事物,通過各種各樣的紐帶(旅游、貿易、通信、市場、資本與勞動、商品流通、利益流通)被緊密聯系在一起,其結果是:要明確區分‘外部’和‘內部’逐漸變得不可能。”

    “萌”文化正是通過各維度元素的多元混雜,實現變形與擴張的全球化進程,并構筑起巨大的全球化“萌”產業。“萌”或“卡哇伊”只是從日本出發,催醒了世界其他各國文化中沉睡的“萌”意識


    我的總結

    “萌”是一種人性基本情結,是觀念、情感、意象的綜合,它來自無意識的泛起,所以,往往小的、天真孩子氣的、不成熟的、需要呵護的、有缺陷的事物更具有“萌”感,萌確實和成熟、完美、可控制的成年人美學相距甚遠。


    萌,往往從對怪異事物無助的呵護感中產生


    二、為什么你的IP形象不夠萌?

    在探究了“萌”的潛意識來源與氣質后,我們很容易就能發現企業開發IP不夠萌的原因——

    (1)“萌”的特有稟賦,與企業開發IP想注入的理性要求,有根本沖突。

    企業在開發IP形象時,要求這個形象要代表各種理性的思維要素,如奮進、強大、高科技、國際化等等,又要求形象很萌,萌得想讓人抱抱。比如:


    但“萌”的本質是不成熟的、有缺陷的、小而可愛的,和這些高大全的、完美的、可控制的要求很容易對立沖突,設計者是沒有辦法結合在一起的。

    我曾見過有的企業IP形象相當萌,和設計者聊天,他們說壓根兒沒把企業的那些高大上要求當回事,完全按自己的內心感覺去做的。


    (2)不追求IP形象有情感特性,一味只要萌,結果沒有足夠強的情感特性,人們記不住,也不夠萌。

    設想一下,一大群半萌不萌又在賣萌的正常IP形象,擁擠在網絡傳播、社會傳播的超級復雜、噪聲極多的環境里,只會被淹沒、無法跳出來,也無法以獨特的魅力抓住人心。

    沒有獨特情感特性,才是不成功IP的最大問題,很多開發者意識不到這點。


    (3)IP形象太正常、保守,真正“萌”物有明顯變異、夸張和突破常理。

    這是在中國設計IP形象最常發生的普遍現象,幾千年追求中庸的文化習慣,使得大家在開發時過于周正。大家更習慣于先做出一個穩當的形象,然后,再想辦法加一點點小改變,作為小點綴。

    其結果當然就是,只有那么一丁點“萌”,極易被忽略和淹沒


    (4)以為有資源和渠道,只要反復灌輸,就可以讓一個不太萌的形象也廣受歡迎。

    很多開發者在發現做得不夠萌時,就強行讓這個形象賣萌,他們覺得,雖然平庸了些,但反正有資源,有渠道,有場景,只要不斷強行賣萌,大家見得多,就自然喜歡了。

    這是不可能的。因為人們是用情感腦去感受IP的,平庸和虛假無論怎么接觸多少次,都無法在情感腦中建立情感定位,也就沒有IP價值。

    在《IP背后的腦科學》詳細分析過,理性和邏輯思維的皮層腦,和情感情緒的哺乳腦,是兩臺截然分開的大腦計算機,而接受IP是情感情緒腦的工作,不是理性腦的事。

    在情感腦的解讀中,裝出來的賣萌,一定是沒有情感力的假萌。

    用純數據的方式去判斷IP的積累程度非常危險。

    我見過非常多形象不足、僅憑知名度和點擊率,就急急忙忙做一堆衍生品出來然后庫存嚴重積壓的案例;也見過很多形象不足,企業花了很多力氣,仍然對品牌及產品銷售沒有什么卵用的案例。


    三、萌是基本屬性,不是特性

    特別想提醒:真正要開發的是一個好的IP形象,一個情感力特別打動人的IP形象,而未必非要先萌起來。

    如果和其他千軍萬馬擠在“萌”一座橋上,很難跳出來,很難成功。

    我們自己開發的第一個成功IP,起初的測試中,沒有一個人覺得萌,就是覺得方腦袋的特性極其突出,過目不忘。到后來,經過多年的不斷調整,現在再做測試,幾乎人人都覺得很萌,而且還是方萌方萌的,萌得非常有特色。

    這是最早期的張小盒形象,最印象深刻是夠慘、夠苦、以及方腦袋。


    后來不斷改進,就變得很萌了

    “萌”其實是一種基本屬性,而不是特性。

    真正能成功的、是有獨特情感定位的IP,能形成共振、共情。至于萌,是可以在確立自己的情感定位后,不斷發展出來的。

    正如《論可愛》那本書提到的,把任何一種平凡的事物,進行縮小、變形、變異、加入孩子氣、天真、使之有缺陷,都有可能變成很可愛的”萌物”。

    這叫“萌化”。萬物皆可萌化。

    任何IP形象,不管原來是酷的,猛的、喪的、賤的,都可“萌化”。

    比如漫威英雄形象,也能專門有“萌化”的樣子——

    DC的英雄也一樣可以萌——

    連特朗普也成了萌寶寶——

    米其林的輪胎人形象最初也是不萌的,很古怪。

    百年演變,自然就變萌了……

    所以,最關鍵的是:IP形象有沒有自己的情感特性,和獨特到足夠強烈的視覺記憶。只有達到以上兩點,IP形象才能立足,才能發展,將來再不斷“萌化”,讓其魅力倍增。

    看兩個案例。

    第一個是熊本熊:

    最經典的文旅型IP,100個想做IP的企業,90個會提到熊本熊。

    熊本熊作為熊本市的形象吉祥物,它和歷史悠久、傳統文化濃郁、經典文物一大堆的熊本市的關聯性,就是一點:熊本城的黑色,以及是一只熊,就夠了,其他都沒放進來。

    (想想我們自己對形象吉祥物的各種要求……)

    再加一個“萌”的紅腮,就形成了熊本熊,多么簡單。

    它的樣子,最大的特點是“傻缺”。設想如果是一個人,哪怕是個孩子,做出這樣的表情和姿態,一定會讓人覺得很傻很傻,可以說,你不希望身邊的人是這種神態的。

    這正是IP形象和現實形象不一樣的地方,在現實形象中接受不了的、怪異有缺陷的樣子,作為卡通角色表現出來,反而有一種非常“萌”的魅力,讓你情不自禁就會喜歡上,想去抱它,呵護它,而且覺得它不會帶來任何壓力和距離感,就是純粹的“萌"和可愛。

    這正是IP形象的超現實之處!

    第二個是DOMO多摩君 :

    它在中國知名度不高,但在日本和全球都很著名。

    它是一個徹頭徹尾的企業IP形象,1998年誕生,本是日本NHK電視臺為宣傳旗下BS衛星電視系統而設計的廣告形象,由于大受歡迎,一度登上了NKH的新聞主播臺,被認為是NHK的形象代言,并且風靡全世界。

    多摩君,一只張開血紅大嘴和利齒的小怪獸。


    它和NHK電視臺的關聯是,張開的大嘴像一臺電視機

    設想一下,如果是中國的企業,是一家電視媒體,能接受讓一只又有利齒、又張開血紅大嘴的怪獸作為自己的代言寵物嗎?基本上接受不了。因為從理性的角度分析,這些特征都是可怕的、怪異的、不正常的。

    但實際上,DOMO君雖然有上述特征,卻反而更加可愛,更加“萌”了,讓人非常喜愛。而且,這種喜愛也是不由自主的,不需要理性解釋的。


    變成一家子后,親情和愛自然呈現。

    即使它一本正經、張牙舞爪做節目,也很萌。

    其實DOMO君的基本情感特性并不是“萌”,反而是“我很囂張,我要張開嘴嚇你一下”,但這反而增加了“萌”感,因為它是怪異的,很好玩的,更讓人覺得“萌”了。

    以上說的這些都是自然感受到的,而不是有什么注釋,或特別理性的緣由,相信NHK電視臺之所以用DOMO,當然不是為了嚇唬人,而是覺得:這就是很好玩啊!

    太注重用理性解釋去為IP形象的價值圓場,是中國做IP形象的一大問題。試問,難道要在所有傳播圖上都寫上這些理性注解嗎?不看注解人們就理解不到嗎?如果是這樣,IP不會成功,因為理性注解是多余的,必須是人們直接感受并喜愛的。

    這兩個形象化IP的案子,都在提醒一點——不要以現實中的理性判斷和理解去設計和限定IP形象,IP的魅力是超現實的,與現實邏輯大為不同,甚至相反。


    四、怎樣開發一個好IP形象?

    (1)最重要是IP的情感定位

    企業很清楚,要想市場成功,要找到特定的市場消費者,產品要有創新有差異化,服務要創造出不同的體驗,品牌要有自己的獨特訴求,這些都和定位有關。

    那為什么在對待IP形象上,卻總是降低要求,只要萌一些就可以了呢?更何況,想萌又不夠萌。

    要找到IP的情感定位,往往企業在在前期策劃時只注意了理性訴求,卻沒有確定情感特性。

    改變思路,化理性為感性——根據企業的特質,在前期策劃時,先將理性要求轉化為情感特性描述,這樣就有可能做出找到獨特的情感位置,再來設計IP形象。


    (2)先不必非要追求“萌”

    太想萌,往往反而做不到……但找到適合自己的情感特性,是可行和更容易的辦法。

    IP不管是人格化角色還是寵物化角色,都是要有真正生命力的。而有生命力的情感特質很多,但只有適合企業的,才能融合得好,才有可能持續發展。

    一味要求萌,會忽略IP形象自身特性的建立的。

    江小白IP很萌嗎?是靠萌成功的嗎?

    IP完全可以將來再“萌化”,這個工作并不難。但如果形象沒有符號特征和情感特性,再“萌化”也沒效果。


    (3)不是普通形象,而是明星化“角色”

    設想一下,如果打造一個明星或偶像,需要什么樣的氣質、特性和識別特征?這就是IP形象在設計時要做的事。


    (4)一定要找對人來創作

    這是最難的、最不可控的事,往往可遇不可求,沒有辦法,只能不斷去尋找,而且不要太相信太世故成熟的高手,因為只有保持童真的人,年輕人,才能做好IP形象。

    真正的好形象,一定是相由心生,才打動人心所以創作者的“心”是否契合,最重要。


    (5)有好的IP形象,才能做好運營

    有好IP才有運營,不然不如繼續創作IP,直到好。

    運營的方式是非常多種多樣的,必須根據IP形象的特性來做。不是每個IP都一定要靠表情包、上抖音、上微博來成功的,這些事可以做,但實際上會發現,不是每件事都做了,就能成功,往往做了各種事,也未必成功。

    關鍵是找到一個突破口,然后全力以赴做這一件事,其他都是次要的輔助。而這個突破口是什么,還是和IP的形象打動人的情感點有關,每個IP都不一樣,所以方法自然不同。

    單點突破是永恒不變的法則,要找到這個點,才有成功運營。


    (6)最后,是形象化IP的工作步驟

    • 第一步:情感定位;

    • 第二步:角色設定;

    • 第三步:確立整體情境和符號系統;

    • 第四步:再發展故事(這和故事內容型IP是不同的,后者先從內容出發)。


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