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    產(chǎn)品留存增長的必備技能 | 成都傳媒

    時間:2020-06-05

     

    本篇將分享一下:如何通過精細(xì)化數(shù)據(jù)分析,近一步尋找留存增長線索。

    一、產(chǎn)品流失分析

    在分析產(chǎn)品留存前,我們需要先考慮用戶為什么會留存,為什么會流失?應(yīng)該從哪些角度入手,來思考如何降低流失并提高留存。

    用戶流失的原因千奇百怪,小編在這里列舉了幾個常見的流失原因:

    用戶對產(chǎn)品的感知價值不足:

    • 產(chǎn)品雖然存在長期價值,但短期價值不明確。
    • 產(chǎn)品所提供的解決方案不到位,沒有滿足用戶多元化需求。
    • 產(chǎn)品無法持續(xù)的輸出給用戶新的價值。

    用戶認(rèn)為產(chǎn)品的使用難度大:

    • 用戶典型用戶路徑的引導(dǎo)和激勵不足,沒有養(yǎng)成用戶使用習(xí)慣。
    • 產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)不好,用戶無法通過產(chǎn)品獲得滿足。

    用戶更換產(chǎn)品成本較低:

    產(chǎn)品沒有通過有效的用戶激勵機(jī)制讓用戶對產(chǎn)品投入有效的時間,金錢,人力等成本,因而造成用戶更換產(chǎn)品時的連帶損失很少。

    二、產(chǎn)品留存難度評估

    在分析產(chǎn)品留存前,除了要分析流失原因外,還需從產(chǎn)品特性考慮來評估留存難度。

    我們可以從以下七個方面進(jìn)行評估。

    對上述7個方面,我們主要圍繞以下7個問題展開思考:

    1. 用戶對產(chǎn)品的需求有多強(qiáng)烈,是止痛藥還是維他命?
    2. 產(chǎn)品功能模塊的復(fù)雜情況,是單一功能還是多功能多模塊?是否可拓展?
    3. 產(chǎn)品的天然生命周期有多長,屬于長期使用還是曇花一現(xiàn)?
    4. 產(chǎn)品的天然使用頻次是多久ー次屬于高頻產(chǎn)品還是低頻產(chǎn)品?
    5. 產(chǎn)品是否有大量廣義的可替代品?
    6. 用戶轉(zhuǎn)換到其他產(chǎn)品的成本高還是低?
    7. 產(chǎn)品変現(xiàn)能力強(qiáng)還是弱?

    我們可以通過一張留存難度評估表來清晰的判斷產(chǎn)品的留存難度。

    三、精細(xì)分析尋找留存線索

    分析思路有很多種,今天主要分享其中的兩種:用戶分群對比和功能留存矩陣。

    3.1 用戶分群對比

    主要思維模式:通過對比不同用戶分群的留存曲線,觀察具有不同屬性和行為特征的用戶,留存曲線是否不同,都有哪些點(diǎn)不同。

    這里提到的屬性和行為特征可以從獲客渠道、用戶畫像、用戶行為等維度進(jìn)行思考和分群。

    3.2 功能留存矩陣

    主要思維模式:對于多功能/模塊的產(chǎn)品,對比不同功能的留存率和活躍用戶使用該功能的占比,觀察差異性并找到留存線索。

    此外,圍繞產(chǎn)品的不同功能,還可以進(jìn)行其他方向的延伸和對比(呈現(xiàn)出不同的功能留存矩陣)比如:

    • 通過「新用戶使用」和「留存」對比,觀察不同功能在新用戶里的流行程度。
    • 通過「功能活躍」和「使用天數(shù)」對比,觀察不同功能的活躍、參與程度。

    3.3 用戶生命周期

    有些情況下,我們也可以通過用戶生命周期中各個階段的關(guān)鍵指標(biāo)提升留存,例如:

    • 提升新用戶激活率:留存用戶的基數(shù)隨著到達(dá)激動時刻的用戶變多而變大,會讓留存曲線的起點(diǎn)上移,從而全面提升用戶留存。
    • 提升新用戶留存率:讓留存曲線最開始的那一段提升,因此會傳遞到留存曲線的中后期,從而提升留存率。
    • 提升新用戶流失召回率:減少后期的用戶流失,讓留存曲線后端上移,從而提升留存率。

    3.4 用戶參與度

    提升用戶參與度也是提升用戶留存的重要手段之一。想要提升留存用戶的參與度,則需要提升用戶的使用強(qiáng)度和使用頻次:

    • 使用強(qiáng)度:提升強(qiáng)度可以增加用戶每次使用產(chǎn)品而得到的價值,從而提升留存。
    • 使用頻次:提升頻次可以鞏固和加強(qiáng)用戶的周期性使用產(chǎn)品的習(xí)慣,從而提升留存。

    分析用戶參與度的步驟如下圖所示:

    (1)確認(rèn)產(chǎn)品適合度

    參與度分析更適用于社交、內(nèi)容、游戲等高頻次高參與度的產(chǎn)品。有些產(chǎn)品用戶不需要有高參與度也能獲得價值,如低頻但高客單價的二手交易,SaaS類產(chǎn)品等。

    (2)計算參與程度

    計算頻次:

    1. 分析產(chǎn)品的使用周期是多久,假如是月;
    2. 畫出月活用戶按月活天數(shù)分布表;
    3. 將月活用戶按不同頻次分組。

    計算強(qiáng)度:

    1. 分析產(chǎn)品的使用周期是多久,假如是月;
    2. 畫出月活用戶按使用時長分布表;
    3. 將月活用戶按不同時長分組。

    (3)制定理想指標(biāo)

    根據(jù)用戶的天然需要和對這類產(chǎn)品使用習(xí)慣,及現(xiàn)狀數(shù)據(jù)制定一個理想的頻次和強(qiáng)度目標(biāo)。

    (4)進(jìn)一步分析尋找線索

    1. 對比分析不同用戶分群的使用頻次和強(qiáng)度,找到線索;
    2. 對比分析不同產(chǎn)品功能的使用頻次和強(qiáng)度,找到線索;
    3. 針對某個功能,找到阻礙用戶提升使用頻次和強(qiáng)度的因素。

    四、參考案例

    本節(jié)小編通過一個簡單的案例來介紹一下如何通過統(tǒng)計的留存數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)一些增長線索的具體操作流程,主要為思路和實(shí)施流程的分享,具體數(shù)據(jù)內(nèi)容不具有真實(shí)性。

    通過鏈接,我們可以看到一份分組留存數(shù)據(jù)(虛擬數(shù)據(jù),不涉及機(jī)密數(shù)據(jù)),假設(shè)這是一份音頻產(chǎn)品的用戶分組留存數(shù)據(jù)表。

    4.1 中國在線音頻用戶的用戶畫像

    既然要分析用戶使用目的,那首先要對用戶有一定的了解,所以這里小編先簡單介紹一下中國在線音頻用戶的基本信息。

    通過數(shù)據(jù)顯示在線音頻用戶人群主要以泛80、90后上班族居多,其中90后占比52.5%。據(jù)艾媒調(diào)研結(jié)論:在線音頻的用戶活躍時間主要集中在晚間和午間兩個時段,其中晚間(18-23點(diǎn))時段占到40.8%;在使用場景方面,吃飯休息(含午飯、晚飯)和睡前成兩大主要場景。

    從上圖使用原因分布來看,在線音頻用戶使用在線音頻主要為達(dá)到“放松身心”和“休閑娛樂”的目的,“排解情緒”“打發(fā)時間”等緊隨其后,與使用場景較為契合,表明在線音頻用戶的娛樂需求較大。

    據(jù)上圖艾媒調(diào)研結(jié)論:音樂類、有聲書和新聞資訊是當(dāng)前最受歡迎的音頻類型。

    4.2 產(chǎn)品留存難度分析

    首先我們針對產(chǎn)品本身進(jìn)行簡單的留存難度評估:

    • 用戶需求:用戶對于在線音頻產(chǎn)品屬于非剛需型需求,但經(jīng)過產(chǎn)品培養(yǎng)了良好的用戶習(xí)慣后,需求強(qiáng)度有所提高。
    • 產(chǎn)品功能:除了錄制音頻和收聽音頻外,沒有特別繁雜多樣的產(chǎn)品功能,業(yè)務(wù)復(fù)雜度主要集中于內(nèi)容矩陣。
    • 生命周期:音頻產(chǎn)品的生命周期隨內(nèi)容矩陣的豐富度不同而天差地別,綜合情況考慮,針對聽眾用戶的生命周期屬于中。
    • 使用頻次:根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在線音頻產(chǎn)品的屬于高頻產(chǎn)品。
    • 可替代品:在線音頻行業(yè)雖然經(jīng)歷了殘酷的洗禮和產(chǎn)品淘汰,但同質(zhì)化產(chǎn)品仍然較多。
    • 更換成本:產(chǎn)品本身功能和技術(shù)不具備不可替代性,更換成本較低。
    • 變現(xiàn)能力:作為內(nèi)容消費(fèi)型產(chǎn)品,變現(xiàn)能力不強(qiáng),遠(yuǎn)不如在線視頻產(chǎn)品。

    因此得到以下結(jié)論:

    綜合平均得分:5分。

    產(chǎn)品留存難度:中偏高。

    4.3 根據(jù)用戶留存曲線分析數(shù)據(jù)

    從原數(shù)據(jù)得到以下留存曲線圖和渠道下載分布圖:

    圖2(注:紅線為平均值)

    從留存曲線圖可得出以下數(shù)據(jù)現(xiàn)象:

    錄制音頻:整體留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好,雖在緩慢下滑,但留存率穩(wěn)定保持在60%以上。下載量占比最小,僅為7.73%。

    孩子聽故事:整體留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)不如「錄制音頻」,排名第二,留存率穩(wěn)緩慢下滑,定保持在55%以上。,下載量占比排倒數(shù)第二,為12.04%。

    時事新聞:整體留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)較差。

    學(xué)習(xí)充電:整體留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)很差,整體留存都不高于平均值。且下載量占比僅為15.7%。

    休閑娛樂:整體留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)最差,首周留存僅為80%,遠(yuǎn)低于平均值5個百分點(diǎn)。并且首月留存大幅度下跌。最終跌破40%。下載量占比最高,為40.31%。

    4.4 用戶使用目的的留存矩陣

    使用功能留存矩陣的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)精細(xì)分析,將數(shù)據(jù)表轉(zhuǎn)化成用戶使用目的留存矩陣圖,如下圖:

    縱向:月留存,橫向:月活躍用戶占比

    從上圖可發(fā)現(xiàn)用戶使用目的的留存兩極分化明顯,結(jié)合用戶畫像,可以得到以下結(jié)論:

    錄制音頻:

    • 趨勢現(xiàn)象:「錄制音頻」屬于高留存,低月活占比;
    • 優(yōu)化策略:「錄制音頻」行為在音頻產(chǎn)品中,屬于剛需且低頻的操作,用戶群體相對較小,應(yīng)將提高活躍用戶的策略側(cè)重在提高「錄制音頻」功能的交互體驗(yàn)的友好度和便捷方面。

    孩子聽故事:

    • 趨勢現(xiàn)象:「錄制音頻」屬于高留存,低月活占比;
    • 優(yōu)化策略:「孩子聽故事」雖用戶場景在「2019在線音頻用戶使用場景」中占比較小,但隨著二胎政策帶來的巨大兒童消費(fèi)市場,應(yīng)該著重關(guān)注提升該板塊的內(nèi)容矩陣的豐富度和趣味性。

    時事新聞:

    • 趨勢現(xiàn)象:「錄制音頻」屬于高留存,低月活占比;
    • 優(yōu)化策略:「時事新聞」在「2019年在線音頻用戶音頻類型偏好」中占比較高,達(dá)43.5%。而此產(chǎn)品中用戶占比較低,半年內(nèi)下載量為11263,與平均值14347相差甚多。應(yīng)該更合理的增加曝光坑位和推送策略。

    學(xué)習(xí)充電:

    • 趨勢現(xiàn)象:「學(xué)習(xí)充電」屬于低留存,高月活占比;
    • 行業(yè)分析:「2019年在線音頻用戶使用原因」中知識學(xué)習(xí)占比12%,「2019年在線音頻用戶音頻類型偏好」中知識課程占比22.5%,皆屬于中偏下的水平。在線音頻的用戶活躍時間主要集中在晚間和午間兩個時段,在使用場景方面,吃飯休息(含午飯、晚飯)和睡前成兩大主要場景,因而「學(xué)習(xí)充電」為目標(biāo)的月活用戶占比屬于靠近中位值存在的不可忽略的客觀原因;
    • 優(yōu)化策略:因?yàn)椤笇W(xué)習(xí)充電」的行為大多具有連續(xù)性,而該產(chǎn)品的這類行為的留存率較低,可能是學(xué)習(xí)類音頻內(nèi)容質(zhì)量較低,或?yàn)閱我灰曨l,系列型學(xué)習(xí)音頻較少。可提高學(xué)習(xí)類音頻的內(nèi)容質(zhì)量。引進(jìn)高質(zhì)量內(nèi)容的系列音頻內(nèi)容。

    休閑消遣:

    趨勢現(xiàn)象:「休閑消遣」屬于低留存,高月活占比;

    行業(yè)分析:通過行業(yè)數(shù)據(jù)可得,「休閑消遣」這部分用戶的音頻類型偏好及用戶使用原因皆屬于占比最大的類型。然后該產(chǎn)品在這方面的留存最低,而月活躍用戶最高,是平均值的2倍。說明該產(chǎn)品對「休閑消遣」的模塊曝光是足夠的,但是內(nèi)容無法吸引用戶留存。可能是內(nèi)容類型與用戶人群不契合,或者是內(nèi)容類型不具有連貫性和持續(xù)性,再或是內(nèi)容矩陣不夠豐富,多樣。

    優(yōu)化策略:

    1. 如內(nèi)容類型與用戶人群不契合,那么要從用戶性別,用戶年齡分布,用戶所在地分布,加以數(shù)據(jù)判定,如男性用戶多偏好財經(jīng),小說,歷史等,而女性用戶則更偏愛文學(xué),言情劇,情感類等。
    2. 如內(nèi)容類型不具有連貫性和持續(xù)性,那么要增加有聲書或系列音頻的占比,因單個音頻相互獨(dú)立,音頻之間的緊密性沒有有聲書強(qiáng),用戶聆聽的持續(xù)性和時間就不會太長。
    3. 如內(nèi)容矩陣不夠豐富,多樣,趣味。那么就需要增加UGC的產(chǎn)品,買入某些高知名度的IP,加以KOL導(dǎo)向。

     

    作者:楊三季

    來源:楊三季 ( zyjn2020)

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