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    解讀游戲行業四大發展趨勢(上) | 成都傳媒

    時間:2020-01-02

     

    2019年轉眼就過去了,新的十年已經開啟。在過去十年,游戲行業發生了翻天覆地的變化,而在下一個十年,這個變幻莫測的市場又將何去何從?放心吧,本舵主向來善解人意,早就計劃好了要分享對2020年的趨勢展望,好讓大家心中有數。

    接下來我就會一連兩期為大家解讀Facebook最新出爐的年度游戲業營銷報告。這份報告不僅分析了影響游戲業未來發展的四大趨勢,還針對每一趨勢制定了相應的營銷策略,可謂游戲從業者化挑戰為機遇的必備寶典。

    2020年,不能只有舵主我一個人優秀,現在就送上報告要點總結,大家一起加油鴨!

    趨勢一:玩家視野開拓,游戲玩法推陳出新

    隨著玩家隊伍的日益壯大,他們的視野不斷開拓,對游戲的偏好也在不斷變化,并帶動了游戲玩法的變革,其中最為明顯的兩大表現,便是移動游戲的多元化,以及知名品牌、IP(知識產權)和系列游戲號召力的日益提升。

    移動游戲多元化

    如今,會玩游戲的人已經不再局限于傳統的典型玩家,每一個人都有可能是游戲玩家,他們期待的游戲體驗各不相同,導致移動游戲朝多元化發展,催生了新的游戲類型和細分領域,其中超休閑游戲和硬核游戲迅速崛起,孕育了新的商機。

    • 超休閑游戲

    超休閑游戲玩法簡單,方便玩家隨時隨地進行游戲,因此大受歡迎,經常席卷各大游戲排行榜。由于簡化了游戲機制,游戲開發商不需要花費太多時間平衡游戲經濟,而是更聚焦于通過廣告進行變現。這同時也提高了超休閑游戲的玩家對游戲內廣告的接受程度——他們只需觀看廣告便可暢玩游戲,無需被迫購買。

    • 硬核游戲

    玩家渴求更具挑戰性的游戲類型,加上新興技術的不斷發展,硬核游戲已成為移動游戲最受矚目的領域之一,發展前景相當廣闊。

    與休閑游戲玩家相比,移動硬核游戲玩家更有可能花更多時間進行游戲,玩家忠誠度及留存率也會較高。此外,硬核游戲玩家也會在游戲直播和電競方面投入更多時間,這可能會使得網絡紅人營銷在移動游戲領域越來越流行。

    知名 IP、品牌和系列游戲號召力日益增強

    游戲行業和電影行業的發展趨勢越來越像——成功IP、知名品牌、經典系列,這些因素都能極大地提升一款游戲/電影的號召力。

    • 對移動游戲而言

    IP改編的移動游戲對玩家的吸引力會越來越大,從而為系列游戲和移動游戲品牌鋪平道路。娛樂公司可以通過授權他們的IP或直接投資移動游戲開發來推動這一進程,多個實際案例也證明了在時機恰當的情況下,娛樂公司和游戲開發商進行合作將會大獲成功。

    • 對主機游戲和PC游戲而言

    在主機游戲和PC游戲玩家的心目中,系列游戲和IP長期占有一席之地。Facebook委托Accenture開展的一項在線調研顯示,75%的主機游戲玩家在決定玩哪一款游戲時會受到現有IP的影響;而49%則表示,即使系列游戲最新版的質量不如前幾個版本,他們仍會對游戲保持忠誠。因此,不少發行商和開發者都在探索與其他優質IP強強聯手的新途徑。

    營銷人員的應對方案

    • 加倍對IP的投資,包括與知名IP強強聯手,提升游戲發現率及培養玩家忠誠度。
    • 考慮玩家的各種游戲玩法,從更廣泛的角度思考游戲的組合策略,從而突破游戲玩法的界限,以取悅更廣泛的玩家。
    • 采用多樣化的創收策略,利用“應用內購+應用內廣告”的組合模式實現創收。

    趨勢二:與玩家建立個人聯系,創造價值

    平衡游戲內經濟既是一門藝術,也是一門科學。游戲開發商可以通過提供道具、設置通關率、通關時間或資源等方式來鼓勵玩家進行內購,但創造價值的關鍵,在于要與玩家建立個人聯系。了解玩家所重視的因素,考慮在整個游戲體驗中(從設計到創收到營銷)應如何滿足玩家期望,變得日益重要。

    移動游戲

    • 應用內購應提供玩家所期望的價值

    研究表明,人們玩移動游戲的主要原因是打發空閑時間;但玩家進行應用內購的原因則更為多樣化,受更深層次的因素所影響。

    一項研究顯示,約61%的美國移動游戲玩家均曾在購買游戲內道具或貨幣后感到后悔,而這將會影響玩家今后的購買意愿。因此在設計應用內購買時,必須考慮其提供的價值是否能夠滿足玩家的期望。游戲內購買的感知價值不僅會影響玩家對特定購買的反應,還會決定他們和整個游戲內經濟的未來關系。

    • 采用組合模式創收,增加價值

    目前,玩家已經習慣于將廣告視為移動游戲體驗的一部分,大多數玩家都愿意通過觀看游戲內廣告來換取一定的獎勵。

    應用內廣告不僅能夠為玩家創造價值,讓他們無需付費便能提升游戲體驗,同時也可以為游戲開發商帶來更多創收機會。因此有越來越多的開發商將會使用廣告作為應用內購買的補充,通過組合模式實現創收。

    主機游戲

    雖然需要付費的可下載內容(DLC)在主機游戲中較為常見,但常常無法讓玩家感到滿意。一項調研顯示,84%的玩家表示他們購買的可下載內容并非總能提供預期的價值。

    在“游戲即服務”模式已經深入人心的情況下,主機游戲開發商也在探索玩家能夠接受的創收組合策略,包括增加游戲內商店,提供道具、游戲加速器的購買等等。

    營銷人員的應對方案

    • 發掘并強化游戲提供的個性化價值,強化激勵玩家采取操作的驅動因素。
    • 宣傳購買前及購買后的價值變化,讓玩家能夠切實看到所銷售商品或服務的價值,強化他們的購買決心,并可以考慮在購買后為他們提供獎勵。
    • 根據不同市場的特點,為玩家提供不同的廣告獎勵,并對不同的獎勵類型和獎勵價值進行測試,確保玩家認為通過廣告互動獲得的獎勵是物有所值的。

     

    作者:出海筆記

    來源:出海筆記(ID:chuhaibiji)

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