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    專訪潮玩設計大師蘇勛,他眼中的潮流玩具是什么? - 成都

    時間:2019-10-10

    原標題:他是香港潮玩開山鼻祖之一,他眼中的潮流玩具是什么?

    近年來,潮流文化似乎正在走近大眾,無論是藝術、品牌、時尚、娛樂領域,似乎都在挖掘和鍛造“新潮流”。

    《中國新說唱》《這,就是街舞》等網絡綜藝節目讓原本小眾的Rap、街舞青年亞文化“旋風”般刮進大眾視野,國潮時裝品牌也群體開花,而潮流玩具文化憑借其各式各樣獨特的藝術造型,傳達出的不同個性和態度,成為了當下最火熱的潮流文化派系。

    盡管如此,我們依然有很多問題需要“被解答”,潮流文化到底是什么?追逐潮流的年輕人追逐的到底是什么呢?潮流玩具的文化土壤是如何培育出來的?我們在談論潮流玩具的時候,潮流玩具設計師在談論什么?

    這次我們有幸在成都 YOHOOD 全球潮流嘉年華,采訪到了香港知名公仔藝術家、時裝設計師及跨媒體創作人蘇勛(Eric So)。與我們想象中不同的是,Eric看起來沉穩、平和、冷靜,他的氣質更像是一位思考者。


    從廣告設計師到潮玩藝術家
    質疑和支持都很重要

    90年代,辭掉廣告公司職務的 Eric,開始專心進行玩具創作,20多年前,香港市場還沒有玩具設計師這個職業,更沒有這個行業。當被問到為什么會選擇辭職專注公仔創作時,Eric說,“我想大部分公仔設計或者創作的人,很多都是興趣驅使吧。

    對我來說,公仔的創作其實是能讓我回到小朋友的時候,那時候我們最希望得到的就是公仔和玩具,那同時也知道,經濟不好,我們沒有可能去買公仔,買玩具。可能幾年才會有機會買一架玩具車或者要考試考第一媽媽才會有機會買一個鐵甲人給我們。所以我們非常渴望這些東西,長大后出來工作,我們就想買以前的回憶,這開始驅使我去接觸公仔玩具創作”。

    當年,公仔普遍被認為是小孩才玩的玩具,專注創作公仔的行為,在身邊的朋友看來簡直就是“怪胎”“變態”的舉動,“你做什么呢,為什么有正經工作不做,偏偏去做一些一個正常成年男人不會做的事呢?他們覺得公仔是一些女生才會做的,比如芭比娃娃,去給她換衣服啊,穿衣服啊,所以當時做玩具會被大家形容為變態”。

    朋友的質疑、誤解并沒有影響到 Eric 的選擇,相反,更讓他清楚的知道自己的理想和初心。在他看來公仔也是一種創作,只不過是透過公仔這種形式去表達自己想表達的訊息。不被朋友理解,香港當時也沒有潮流玩具市場,他靠什么來堅持自己的理想呢?不得不提家人對他的支持,“他們不會問你為什么不去工作,還會很支持我做的事,還時常被問夠不夠錢用,用不用錢去做展覽,買機票”。所以 Eric 的品牌叫 Papamamason,家人的支持對他來說是創作的動力。

    后來,《李小龍1/6時裝展》在日本、美國展覽,他才逐漸獲得了國際上的認可,從而逐漸打開香港的市場,并成為香港潮流玩具的開山鼻祖之一。

    《李小龍1/6時裝展》

    盡管當下潮流玩具已經走入大眾視野,被廣泛認知,但潮流玩具的內核是什么?它被賦予的藝術價值又是什么,鮮有人知,但作為設計師,如同Eric So,他想用一個清晰的概念來傳達“潮流玩具”的概念,而不想讓當年他在香港的經歷,在內地再次發生。

    以下是我們的對話:

    同樣四個字
    潮流玩具和玩具潮流意義卻不同

    站酷網:公仔、潮流玩具,您怎么看待這兩種對玩具的不同稱謂?

    Eric So:你問的這個問題,是我一直希望大家明白的一個分野。要明白這個可能要講一些歷史。二十年前,公仔的創作叫做 designer toys ,現在叫做 art toys。但是在國內,統稱為潮流玩具。

    何為潮流玩具呢?我理解的潮流玩具其實有所不同,它包含了很多東西。首先要說什么是潮流呢?是很火,很厲害的東西,才可以成為潮流。那中間包括時裝、音樂、文化、藝術、體育、手表、手機,所有東西一起叫潮流。公仔同這些不同的潮流元素互動,比如和品牌、電影明星合作出了一個公仔,這些公仔又會和美國的一些潮流品牌做一些合作,跨媒體、跨國界,所有東西結合在一起,這叫潮流。而公仔是其中一部分,所以潮流玩具是這樣出現的。

    但是今時今日在國內所形容的潮流玩具,如果你細心留意,就會發現,很多玩具背后是什么呢?是玩具的設計、造型、制作等等。其實這應該叫玩具潮流。潮流玩具和玩具潮流是兩樣東西。

    雖然這四個字都是一樣的,但是一倒轉了,整個意義不同了。

    Gold Diamond&Black Diamond


    站酷網:外界稱您是潮流玩具的開山鼻祖之一,您是怎么看待這個身份的?

    Eric So:這個只不過是一個稱呼,這個稱呼其實意義不大的,但在我本身,面對這件事情來說,這個意義又很深,因為這個名頭更多的是一種責任。這個責任是什么呢?就是傳承,讓大家知道潮流玩具是什么,我們是做什么的,讓更多人清楚的認識潮流玩具。


    保持自己的風格
    也接受新鮮有趣的嘗試

    站酷網:您也提到,剛開始的時候潮流玩具還沒有打開市場,您經歷了多長時間才把第一款玩具推廣出去?

    Eric So:大家認識 Eric So 是從《李小龍1/6時裝展》,當時目標不是要做一個產品推出街,我是想要做一個藝術展覽。當時帶著它去日本、美國去做展覽。因為這個展覽的反響還不錯,跟著就有一些商業品牌,像雪碧就找我幫他們做品牌的promotion,當時是買汽水去換購公仔。所以第一個經工廠去制作的公仔就是雪碧這個公仔。

    緊跟著,身邊一些朋友又找我去設計了一些公仔,其實當時來說,都不是說我自己主動,主導地想說去做一些產品,我一直想做的是創作。只不過商業品牌和朋友們,覺得公仔開始有市場了,所以找到我,用我的設計去變成一些產品或者宣傳品。

    Sprite


    站酷網:您會因為市場、受眾去改變創作理念和思路嗎?

    Eric So:我想其實很簡單,你會留意到剛才我說潮流玩具和玩具潮流的分野,那你說會不會因為他們現在的市場而影響了我的創作呢?我想不是說會影響,而是我會留意和參考。

    舉例來說,有人會問說 Eric 那現在盲盒很受歡迎,你會不會出呢?我很坦白,我會。但不是因為市場,所以我需要出,而是我覺得我從來都沒這種作品出現過,我覺得原來挺有趣啊,我可以去嘗試。

    風格上面,我知道大家現在很喜歡cute、可愛系列的作品,那我是不是需要做這些呢?對我來說,不會去做,因為我自己的風格不是這樣的。如果你要我扭著去做這樣東西,除非這是一個order或者一個project,我是要幫他做,我可以做,但是我個人推出的作品或者產品是不會做這種風格的。


    站酷網:您怎么看待市面上比較可愛的潮流玩具?

    Eric So:其實在我這里來說,沒錯,他們是走一些很cute很可愛的路線,那這個是他們本身的風格,還有一些很恐怖或者很邪惡的,他們稱為邪膠,就是邪惡的塑料玩具,這也是一種風格,一些設計性、藝術性和潮流性高些的,又是另外一種風格。風格不同,沒有好與壞,高低之分。就像你說的,唯一的分野就是在于設計師本身想表達的東西,用一種什么樣的風格,用一種什么樣的表達和個人喜好去做這樣東西。

    Scouring Pad Pad系列


    站酷網:您是用軟件建模還是自己雕刻?

    Eric So:我是用傳統的手工去做,雕刻所有東西。只不過近年,科技的發展,出現了很多3D軟件,那無疑軟件幫了很多不會做雕刻的設計師,做立體建模,試很多sample出來。以前我們沒有這樣的東西,我們要做sample一定要靠自己的手去做,如果自己不知道怎么做,一定要靠工廠,如果你不是要去工廠下訂單,他也不會幫你起版,所以阻礙了很多想做公仔或者做產品的人,很多人沒機會去做。

    3D軟件的出現,就算不做產品都可以做一個sample,那就會發現多了很多這一類型的設計師,那其實是很方便的,所以你見到突然間很多做玩具的人或者立體產品的人出現,很快的就演變出一條生產鏈,這是一個商業的東西,跟我做的事情是不同的。


    創作沒有捷徑
    開明、進取和勤奮缺一不可

    站酷網:給年輕的設計師一些建議吧?

    Eric So:這么多年來,我接受訪問,說給意見,其實我說的都一樣。就是第一要有開明的思想,open mind ;第二樣東西,就是很aggressive,很進取,你自己不去爭取,別人給你都沒有用;第三樣東西就是,當你有了全部的這些東西,最實際的就是勤奮,你一定要很勤奮hard work,你不勤奮的話,就不如不要做了,做了天一半地一半,做來干什么?或者你想的多好都沒有用,你沒做等于沒有想。

    所以這三樣東西,對任何人,包括設計師也好,開的士的也好,或者做菜的也好都一樣的,你要做好東西,你就要投放你的精神和時間進去。做好這件事情,你除了手會動,你的腦子也要動,你的腦子不動等于機器人,做事是不會有進步的。你每做一次,這個叫經驗,對下一次來說,你是會改進和進步的。


    站酷網:您所看到的不同年代的年輕設計師,有什么不一樣嗎?

    Eric So:我想心態上,其實是一樣的,有好的也有不好的。那好的一方面就是大家都玩,百花齊放,我覺得對市場是好的。

    不好就是什么呢,就是希望透過現在最紅、最火的一些元素,比如現在興潮流玩具,我就透過潮流玩具,希望出名,希望從中取利,這個是一個捷徑。這個對我來說是對潮流玩具的一種不尊重,那我覺得沒辦法,沒得避免的。

    那所以我覺得,以前和現在是一樣的。

    明星公仔系列


    站酷網:不知道您有沒有觀察到,近幾年國內像街舞、說唱、國潮品牌,以前是非常小眾的東西,突然就一夜之間火起來了,您怎么看待這種現象?

    Eric So:我覺得這是一個好的跡象,因為大家都知道,中國經濟起飛,大家的經濟能力,媒體和互聯網的發達,資訊流通都很快。很多人原本不知道的情況下,突然間看到很多新鮮的有趣的東西,我覺得就算不是年輕人,就算是年紀大一點的見到都會覺得很有趣。這個當然不是突然出現,其實都有很多歷史,所有東西慢慢累積到今時今日才出現的。我覺得,全部都是很自然的,只不過你怎樣去培育,或者怎樣去掌握,使得一樣東西是健康地成長,這件東西反而是我們需要考慮的。


    平靜下來
    去創作去發現去解決問題

    站酷網:您平時除了創作公仔,有其他的愛好嗎?

    Eric So:我想近年越來越少啦,像小孩子小的時候什么都喜歡去玩啦,去看啊,去嘗試,去擁有。像現在的年輕人喜歡集公仔啦,買衣服啦,穿波鞋啦。

    那像我們現在很多時候回過頭來就會開始扔東西,清理東西了。倉庫很多東西,不要了,送給朋友,扔了它或者變賣,盡量不去收集很多東西,那剩下來還有些什么呢?我喜歡做創作,我喜歡做些藝術性的東西,那撇除這些,我喜歡的是什么呢?我喜歡去踢球,我喜歡去看電影,這些就叫做剩下來,到死這一刻我都一定會堅持住的。

    Stand by Me


    站酷網:您會是那種經常思考人生問題的人嗎?您的人生觀是什么?

    Eric So:一定會。就是我們經常會問為什么,這個為什么就會驅使我們去想,不管是解決方法,還是想為什么出現這個問題,都會驅使我們的腦子不停去轉。我們的求知欲和想去幫人解決問題的推動力是很大的。所以,經常會說,做設計,做創作的,其實最終,歸根結底是解決問題。因為有問題,所以才會有創作。

    Lost Singularity



    站酷網:這是我第一次見您本人,您看起來很平和、佛系,打破了我對您的刻板印象,您平常是一個什么樣的人?

    Eric So:我心態比較平和,因為可能,我喜歡想東西,去思考、分析、觀察很多東西。所以整個人很定,很平靜,這樣才能很透徹地看到事物的本質,就不會被情緒擾亂決定。


    站酷網:您這次是以什么身份來參加本屆 YOHOOD 全球潮流嘉年華的?

    Eric So:這次來參加 YOHOOD 全球潮流嘉年華,其實我想,不要當我來參加啦,我是來玩的,不用工作的概念來的。這一次挺開心得到 Subcrew 的邀請,讓我來參加這個Party,剛好是他們十五周年的一個大型Party,這一次有帶玩偶的展品過來。


    站酷網:您怎么看待今年 YOHOOD 的“YEAR 3019 YOUTHQUAKE”主題?

    Eric So:當年由一本雜志走到現在,還辦了這個展覽,年輕人是我們的未來,肯花時間和資源去投放到青年人身上,去關注青年群體這是一個挺好的做法。那過去只是時裝、服飾那些東西,見到近年開始有藝術、潮流玩具等,有很多改革和變化,這是一個很正面而且挺好的發展方向。


    專訪主持:鬼馬
    視覺設計:chunfeng春風

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    作者公眾號:站酷網(ID:zcool-com-cn)


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